Certificat Universitaire
Gamification par le Game Design
Informations
Format
30 heures – Distanciel Inscriptions Tarifs
Contacter le service formation continue : 03 61 76 75 00
30 heures – Distanciel Inscriptions Tarifs
Contacter le service formation continue : 03 61 76 75 00
Pour qui ?
- Professionnels
- de l’industrie vidéoludique et du jeu vidéo
- de la communication
- du numérique
- de la formation ou de l’innovation
- Jeunes diplômés ou étudiants des filières multimédias ou de l’informatique
- Porteur de projets autour de la gamification, du serious game ou de l’expérience utilisateur
Objectifs
- Comprendre les fondements du game design en contexte non ludiques
- Concevoir des dispositifs gamifiés favorisant l’engagement, la motivation et l’apprentissage
- Analyser et améliorer l’expérience utilisateur à travers les méthodes UX
- Structurer des parcours interactifs cohérents et progressifs grâce aux principes du level design
- Développer des systèmes de gamification adaptés aux enjeux de la formation, de la communication, des ressources humaines ou de la sensibilisation
- Formaliser et justifier des choix de conception dans le cadre d’un projet gamifié
Programme
Module 1 : Game Design Theory
- Principes fondamentaux du game design appliqués à la gamification
- Modèles de jeu : interaction, gameplay et expérience
- Les 3C : caméra, character controller et contrôleurs
- Typologies de joueurs et adaptation à une cible
- Rédaction et structuration d’un Game Design Document
- Prototypage, itérations et validation d’une intention de gameplay
Module 2 : Level Design
- Rôle du level design dans la construction de l’expérience utilisateur / joueur
- Conception des éléments interactifs et des challenges
- Construction d’ateliers de gameplay et gestion de la progression
- Structures de niveau, rythme, guidage et lisibilité des parcours
Module 3 : UX Design & Expérience utilisateur
- Fondamentaux de la perception, de la cognition et de l’expérience utilisateur
- Biais perceptifs, attention, mémoire et charge cognitive
- Dimension sociale, prise de décision et comportements utilisateurs
- Personas, parcours UX, conception et évaluation de l’expérience utilisateur
Module 4 : Gamification
- Fondements de la gamification et leviers d’engagement
- Théories de la motivation et analyse de dispositifs gamifiés
- Mécaniques de progression, feedbacks, récompenses et contraintes
- Conception d’un dispositif gamifié adapté à un contexte donné
Responsable pédagogique
Vincent REYNAERT
Enseignant-chercheur et Docteur
vincent.reynaert@piktura.fr Avec la participation de : Olivier CARLOT
Directeur pédagogique filière jeux vidéo Benjamin DE WITTE
Maître de conférences – ETHICS EA7446