Formation continue : Gamification

Certificat Universitaire
Gamification par le Game Design
Informations
Format
30 heures – Distanciel
Inscriptions
Tarifs
Contacter le service formation continue : 03 61 76 75 00
Pour qui ?
  • Professionnels
    • de l’industrie vidéoludique et du jeu vidéo
    • de la communication
    • du numérique
    • de la formation ou de l’innovation
  • Jeunes diplômés ou étudiants des filières multimédias ou de l’informatique
  • Porteur de projets autour de la gamification, du serious game ou de l’expérience utilisateur
Objectifs
  • Comprendre les fondements du game design en contexte non ludiques
  • Concevoir des dispositifs gamifiés favorisant l’engagement, la motivation et l’apprentissage
  • Analyser et améliorer l’expérience utilisateur à travers les méthodes UX
  • Structurer des parcours interactifs cohérents et progressifs grâce aux principes du level design
  • Développer des systèmes de gamification adaptés aux enjeux de la formation, de la communication, des ressources humaines ou de la sensibilisation
  • Formaliser et justifier des choix de conception dans le cadre d’un projet gamifié
Programme
Module 1 : Game Design Theory
  • Principes fondamentaux du game design appliqués à la gamification
  • Modèles de jeu : interaction, gameplay et expérience
  • Les 3C : caméra, character controller et contrôleurs
  • Typologies de joueurs et adaptation à une cible
  • Rédaction et structuration d’un Game Design Document
  • Prototypage, itérations et validation d’une intention de gameplay
Module 2 : Level Design
  • Rôle du level design dans la construction de l’expérience utilisateur / joueur
  • Conception des éléments interactifs et des challenges
  • Construction d’ateliers de gameplay et gestion de la progression
  • Structures de niveau, rythme, guidage et lisibilité des parcours
Module 3 : UX Design & Expérience utilisateur
  • Fondamentaux de la perception, de la cognition et de l’expérience utilisateur
  • Biais perceptifs, attention, mémoire et charge cognitive
  • Dimension sociale, prise de décision et comportements utilisateurs
  • Personas, parcours UX, conception et évaluation de l’expérience utilisateur
Module 4 : Gamification
  • Fondements de la gamification et leviers d’engagement
  • Théories de la motivation et analyse de dispositifs gamifiés
  • Mécaniques de progression, feedbacks, récompenses et contraintes
  • Conception d’un dispositif gamifié adapté à un contexte donné
Responsable pédagogique

Vincent REYNAERT
Enseignant-chercheur et Docteur
vincent.reynaert@piktura.fr
Avec la participation de :
Olivier CARLOT
Directeur pédagogique filière jeux vidéo
Benjamin DE WITTE
Maître de conférences – ETHICS EA7446