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Summercamp
La plateforme est désormais ouverte :
 
 
 

Le Summercamp, c'est quoi ?
Un programme adapté d’ateliers et d’exercices stimulants a été mis en place par l’équipe pédagogique afin d’accompagner chaque participant dans la réalisation de l'exercice créatif permettant de candidater à Piktura.
Dans une ambiance décontractée et conviviale, cet événement est l’opportunité de rencontrer les professeurs et encadrants, en s’immergeant dans les locaux et l’univers de nos étudiants.

Pour qui ?
  • Ouvert à tous, que vous soyez au lycée ou même un étudiant post-bac.
Combien de places ?
  • 20 places en illustration
  • 20 places en jeux vidéo
  • 20 places en animation 2D & 3D

 

Le tarif :
500,00 € tout compris (matériel, repas, visites...) payable en 2 fois 250,00 euros (janvier - février) ou 1 seule fois 500,00 euros
Ce montant inclut : les repas du midi, la soirée au restaurant (le jeudi), le matériel, les logiciels, l'encadrement par les enseignants.
Mode de règlement :
  • Virement vers : IBAN CAISSE D'ÉPARGNE HAUTS-DE-FRANCE : FR76 1627 5006 0008 0018 5939 210 - BIC : CEPAFRPP627
  • Instructions : Bien indiquer dans le motif du ou des virements le prénom et le nom du participant.
  • Votre démarche sera entièrement finalisée lors du règlement de la totalité des frais de participation.

 

Quand ?
Du lundi 06 juillet 2026 au vendredi 10 juillet 2026

Où ?
Dans nos locaux sur le campus de la Plaine Images/EuraCreative, 1 avenue Boileau, 59100 Roubaix.
Piktura

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CHOISIS TON SUMMERCAMP PARMI
 
ANIMATION
CRÉE TON ANIMATION CUT OUT !
 
 
JOUR 1 : INTRODUCTION A L’ANIMATION
Présentation des filières films d’animation 2D et 3D
Projection et études de cas : films étudiants 
Concevoir un film d'après une bande son et dialogues.
Lecture de portfolios 

JOUR 2 : ATELIER STORYBOARD
Développer un/des personnage(s) pour un film d’animation 
Créer des planches de character design : Attitudes et expressions
Mettre en scène son projet d’animation 
Lecture de portfolios 

JOUR 3 : ATELIER ANIMATION
Mettre en scène son projet d’animation 
Lecture de portfolios 

JOUR 4 : ATELIER COMPOSITiNG/MONTAGE
Mettre en scène son projet d’animation 
Lecture de portfolios

JOUR 5 : FINITION ET PRÉSENTATION DE SON PROJET DE FILM
Finalisation des travaux et préparation des séquences
Présentation des travaux en présence des familles
Piktura

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Piktura
 
 
SUMMERCAMP JEUX VIDÉO
CRÉE TON PREMIER JEU D'AVENTURE !
 
 

JOUR 1 : ENTRER DANS LES COULISSES DE L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO
Présentation de l’école Piktura et de ses formations créatives
Découverte des métiers du jeu vidéo : Game Designer, Game Artist, Level Designer, Développeur, Concept Artist...
Comprendre les différentes étapes de création d’un jeu
Concevoir un jeu en autonomie
Les participants découvrent comment transformer une idée en projet concret : introduction à la création d’un jeu vidéo, comprendre la notion de prototype, premières réflexions sur le projet personnel, découverte des outils de développement, premiers pas en programmation

JOUR 2 : IMAGINER SON UNIVERS ET SON GAME CONCEPT
Atelier Game Design
Découverte des fondamentaux qui rendent un jeu amusant, cohérent et engageant.
Les participants apprennent à définir : un univers, un objectif de jeu, des mécaniques de gameplay, des défis et interactions, une expérience joueur.
À partir d’une thématique ou d’un genre imposé, chacun imagine son propre jeu d’aventure

JOUR 3 : DONNER VIE À SON JEU AVEC LE GAME ART
Atelier Direction Artistique
Découverte de l’importance de l’identité visuelle dans un projet vidéoludique.
Les participants explorent : les univers graphiques, les styles visuels, les personnages, les décors, les interfaces, création d’assets graphiques.
Conception des éléments visuels du projet : personnages, objets, décors, icônes, éléments d’interface, intégration dans le prototype

JOUR 4 : PROGRAMMER SON EXPÉRIENCE DE JEU
Atelier Développement
Les participants approfondissent la création de leur prototype en ajoutant de nouvelles fonctionnalités : des interactions, du gameplay, de la progression du joueur, de l’équilibrage, de l’expérience utilisateur…
Le jeu gagne en cohérence et en jouabilité grâce à l’intégration des derniers éléments créatifs et mécaniques

JOUR 5 : PRÉSENTER SON PREMIER JEU VIDÉO
Finalisation du prototype
Derniers ajustements : corrections, tests, équilibrage, finitions visuelles, amélioration de l’expérience joueur
Démonstration en présence des familles

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BOOTCAMP ILLUSTRATION
CRÉE TON ILLUSTRATION TON CARNET DE VOYAGE !
 
 

JOUR 1 : PRESENTATION ET MISE EN PLACE DU PROJET DE CARNET DE VOYAGE
Accueil et découverte de l’univers Piktura
Présentation de l’école Piktura et des métiers de l’illustration
Ice breaker graphique
Comprendre le carnet de voyage et premiers essais graphiques
Initiation à la mise en page et à la narration visuelle
Application de l’atelier en visite extérieure

JOUR 2 : LA COULEUR ET LA LUMIÈRE AVEC L’AQUARELLE
Atelier technique : maîtriser l’aquarelle
Découverte des fondamentaux : gestion de l’eau et des pigments, mélanges de couleurs, ombres et lumières, création d’ambiance, dessiner en extérieur
Les participants partent sur site afin de capturer l’atmosphère d’un lieu réel.
Sortie créative et observation

JOUR 3 : EXPLORER LA COULEUR AVEC LES CRAYONS
Atelier : découverte des possibilités expressives
Superpositions, matières, textures, volumes, contrastes
Nouvelle session de dessin sur le terrain pour enrichir le carnet avec un regard différent.
Les participants apprennent à observer rapidement, simplifier une scène complexe, capturer une ambiance, raconter un lieu en quelques traits, construire son univers graphique
Le carnet devient progressivement une œuvre cohérente : harmonisation des pages, composition, hiérarchisation des informations, création d’une narration visuelle
Sortie créative et observation

JOUR 4 : LE GESTE ET LA MATIÈRE AVEC LE FUSAIN
Atelier expression graphique
Le fusain permet d’explorer une approche plus libre et plus sensible du dessin.
Travail autour de la lumière, les contrastes, les masses, le mouvement, l’expressivité du trait
Session de croquis en extérieur : application directe des techniques dans un environnement réel. 
Les pages prennent forme : rehauts, annotations, mise en couleur, liens narratifs entre les différentes étapes du voyage

JOUR 5 : EXPOSER SON REGARD
Finalisation du carnet de voyage
Derniers ajustements : mise en page, finitions graphiques, cohérence visuelle, préparation de l’exposition.
Les participants découvrent comment présenter efficacement un projet créatif : sélection des meilleures pages, valorisation de son travail, prise de parole…

Piktura
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