L’Ambivalente Aventure
L'Ambivalente Aventure est un roman graphique interactif mêlant illustration, QR codes et réalité augmentée. À travers une dystopie psychologique, le projet questionne notre rapport aux émotions, aux technologies et au contrôle social en proposant une expérience de lecture immersive où le numérique enrichit la narration.
En 2081, dans la ville de Janyo, les émotions sont surveillées par EmotionCorp grâce à des puces implantées dans chaque habitant. Après un simple bilan de santé, Johanna, une adolescente considérée comme « instable », commence à vivre ses rêves comme s'ils étaient réels. Alors que ses souvenirs se brouillent et que rêve et réalité fusionnent, elle
découvre qu'EmotionCorp ne contrôle pas seulement les émotions, mais aussi la mémoire et l'identité humaine.



